《显卡市场的风云变幻:从3dfx的没落到NVIDIA与ATI的崛起》

1999年的显卡市场,3dfx体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望,3dfx已经无力阻止NVIDIA进行的步代面对这个不利局面英伟达发布了GeForce256更给了3DFX致命的一击—GeForce256采用了全新设计的架构,是首款支持硬件几何和光影(T&L)转换的显示芯片,NVIDIA也是在此时引入了GPU的概念,迅速在游戏市场占据了主导地位s3购买了Diamond Multimedia(帝盟)后,Savage2000诞生了,其显卡核心频率为125MHz,显存频率为166MHz,0.18微米制程技术,具有128bit的显存带宽,但是不支持业界流行的T&L技术,逐渐被后续的图形产品所取代

从2000年的显卡市场是一个分水岭,群雄割据到三分天下:NVIDIA、ATI(AMD)、INTELGeForce256发布后不久,3dfx破产,s3苟延残喘,ATI成为NVIDIA的主要竞争对手ATI拿出绝佳的武器首款Radeon显卡Radeon256,这也算A卡真正被人熟知的开端两款显卡同时支持微软多媒体编程接口API,DirectX7,至此微软的DirectX接口在显卡市场一统江湖,成为了游戏行业的标杆DirectX提供丰富的API和组件,不仅在游戏开发中得到广泛应用,还被用于3D图形引擎的设计与实现,以及视频采集与处理系统的开发

显卡市场的风云变幻从3dfx的没落到NVIDIA与ATI的崛起

显卡市场的风云变幻从3dfx的没落到NVIDIA与ATI的崛起

GeForce256 NVIDIA核心代号为NV10的GeForce256系列显卡使用了一个新的加速图形接口(AGP)而不是pci总线接口,完全支持提出的DirectX7,还配备了32MB的DDR(双倍数据速率)内存并在硬件中提供了新的图形功能如多纹理、凹凸贴图、硬件集合变化GeForce256真正实现了硬件T&L(Transforming以及Lighting)光影转换技术在图形加速卡中,T&L的最大功能是处理图形的整体角度旋转以及光源阴影等三维效果NVIDIA率先将硬件T&L整合到GPU中,解放了cpu运行T&L延迟与数据吞吐量,提升cpu的运算效率

2000年4月,ATI显卡首次以全新的品牌名称“Radeon”,ATI Radeon256后来改名Radeon7200显卡除了先进的3D性能之外,支持双显示器显示,还拥有优秀的视频回放能力和良好的画面品质,所以至仍有A卡看电影、N卡玩游戏的说法ATI Radeon256显卡核心代号为R100,采用了0.18微米工艺制造,拥3000万个晶体管,并配备了两条着色管线,每条管线有3个光栅处理器Radeon256是ATI首次支持DirectX7和DirectX8部分特性的显卡首个核心频率达到200 MHz的图形芯片第一个支持128MDDR内存,频率为200MHz.第一个硬件支持3D阴影第一个有所有DX7的贴图效果第一个采用最先进的DX8像素模糊效果第一个采用3D纹理贴图支持新的卷技术第一个PC图形芯片包括了板载硬件HDTV解码功能在游戏性能上NVIDIA还是领先一筹,ATI为了追赶NVIDIA的步伐,还设计了一款Radeon256 MAXX双核心显卡,只停留在工程样品阶段上属于曙光女神计划的延续,显卡交火技术初露端倪,也为crossfire交火埋下了伏笔ATI的疯狂改造,依然只是NVIDIA的追随者,后期虽然互有胜负,但也相爱相杀,几十年的显卡江湖开启了你追我赶的态势

当前显卡市场上两强各自的产品线,NVIDIA的GeForce系列和AMD(ATI)的Radeon系列都经历了二十多代的产品迭代GeForce256和Radeon256作为这两个产品线的初代显卡是图形显卡的先驱者,推动了3D图形硬件加速技术的普及和发展就在ATI发布Radeon256 DDR显示核心48小时后,也就是同年4月26日,英伟达也发布了其新一代显示核心——NV15并正式命名为GeForce2 GTS其首次采用了0.18微米工艺制程,由台积电制造晶体管数目已经增加到了2500万,也成为了核心频率首次超过200MHz的英伟达GPUGeForce2 Ultra牢牢控制着显示性能的制高点,也遥遥领先于其竞争对手Radeon256,也是英伟达开始走向显卡霸主之位的基础直到2000年末将彻底收购崩塌的“3dfx”在收购3dfx后,英伟达融合了其的技术和资源,进一步巩固了在显卡市场的领导地位

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